Локализация#
Основа#
Локализация нужна для того, чтобы Вы могли добавить в мод несколько языков. В данный момент у нас нет совершенно никакого языка в моде, и именно из-за этого все названия предметов, блоков, вкладок и прочего отображаются странно.
В assets/<mod_id>/lang создаем json файл с языковым кодом нужного языка, например,ru_ru.json.
Каждый объект который имеет локализацию обязательно, имеет свой локализационный ключ:
itemGroup.<mod_id>.<group_id>для вкладок в креативеitem.<mod_id>.<item_id>для предметовblock.<mod_id>.<block_id>для блоковenchantment.<mod_id>.<ench_id>для зачарований
И так далее, всевозможные ключи можно посмотреть в самой игре.
Конечно, мы можем переопределить ключ, но это не очень правильно и удобно:
@Override
public String getTranslationKey() {
return "white_stone_block";
}
В таком случае ключ будет не block.fabrictut.white_stone, а white_stone_block. А что если у какого-то блока из другого мода будет такой же ключ?
Создание локализации#
Мы создали файл ru_ru.json для русского перевода нашего мода, и теперь нам надо его заполнить, основываясь на раннее приведенном списке:
{
"item.fabrictut.ruby": "Рубин",
"item.fabrictut.tomato": "Томат",
"block.fabrictut.white_stone": "Белый камень",
"itemGroup.fabrictut.tutorial_group": "Учебная вкладка"
}
